Пример построения сложных фигур (программным путем)
start {
рис.14
рис. 15
В цикле формируются фигуры, а затем и модели из них.
Если Вы не хотите вручную считать координаты и набирать сотни строк
с описанием моделей и фигур, используйте встроенный язык программирования.
На рис. 15 видно, что объектов получилось 113, а моделей из них 109.